{"id":42,"date":"2009-02-16T20:06:19","date_gmt":"2009-02-16T19:06:19","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/dobrofanth.eu\/engine\/?p=42"},"modified":"2009-08-24T21:06:45","modified_gmt":"2009-08-24T20:06:45","slug":"pravidla","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/dobrofanth.eu\/?p=42","title":{"rendered":"Pravidl\u00e1"},"content":{"rendered":"<p><strong>V\u0161eobecn\u00e9 pravidl\u00e1:<\/strong><br \/>\n<u>Pravidlo 1. Hrajte sa<\/u><br \/>\nSk\u00faste hra\u0165 a nie zam\u00fd\u0161\u013ea\u0165 sa nad pravidlami. Nerozm\u00fd\u0161\u013eajte nad t\u00fdm, \u010do kto dok\u00e1\u017ee a s k\u00fdm ke\u010f sa spoj\u00edm budem namakan\u00fd. V\u017eite sa do svojej postavy a hrajte ju \u010do najlep\u0161ie. Ak sa V\u00e1m toto podar\u00ed, bude hra naozaj st\u00e1\u0165 zato.<\/p>\n<p><u>Pravidlo 2. V\u017edy dbaj na bezpe\u010dnos\u0165<\/u><br \/>\nNikdy nebojuj bezhlavo, v\u017edy mysli na to, \u017ee proti tebe stoj\u00ed \u017eiv\u00fd \u010dlovek. Ka\u017ed\u00e1 zbra\u0148 mus\u00ed by\u0165 schv\u00e1len\u00e1 organiz\u00e1tormi a mus\u00ed by\u0165 bezpe\u010dn\u00e1. V pr\u00edpade sp\u00f4sobenia ak\u00e9hoko\u013evek re\u00e1lneho zranenia je zranen\u00fd a \u00fato\u010dn\u00edk mimo hry, pokia\u013e nie je zranen\u00fd dostato\u010dne o\u0161etren\u00fd a m\u00f4\u017ee pokra\u010dova\u0165 v hre. Tak isto v\u0161etci ostatn\u00ed hr\u00e1\u010di s\u00fa povinn\u00ed pom\u00f4c\u0165 zranen\u00e9mu a ak tak \u010dinia, s\u00fa tie\u017e mimo hry. Zdrav\u00fd kamar\u00e1t je d\u00f4le\u017eitej\u0161\u00ed ako quest.<\/p>\n<p><u>Pravidlo 3. Pou\u017e\u00edvaj zdrav\u00fd rozum<\/u><br \/>\nPravidl\u00e1 s\u00fa postaven\u00e9 vo\u013enej\u0161ie. V\u017edy zv\u00e1\u017ete, \u010di va\u0161a \u010dinnos\u0165 nie je v rozpore so z\u00e1konom, mor\u00e1lkou alebo dobr\u00fdmi mravmi. Nebudem v\u00e1m presne rozpisova\u0165, \u010do smiete a \u010do nie. \u00dasudok nech\u00e1m na v\u00e1s hr\u00e1\u010doch. Pozor! Kto prekro\u010d\u00ed medze, bude nemilosrdne vyhoden\u00fd z hry.<\/p>\n<p><u>Pravidlo 4. Prohib\u00edcia<\/u><br \/>\nAlkohol na akcii v\u0161eobecne nie je striktne zak\u00e1zan\u00fd, ale majte mieru. Alkohol je povolen\u00fd len plnolet\u00fdm osob\u00e1m. V pr\u00edpade, \u017ee sa zist\u00ed u\u017e\u00edvanie alkoholu neplnoletej osobe, bude t\u00e1to okam\u017eite vyl\u00fa\u010den\u00e1 z hry, tak ako aj ka\u017ed\u00fd, kto jej alkohol poskytol! Faj\u010di\u0165 sa smie len so s\u00fahlasom V\u0160ETK\u00ddCH pr\u00edtomn\u00fdch, alebo na miestach k tomu vyhraden\u00fdch. Ka\u017ed\u00fd faj\u010diar so sebou mus\u00ed nosi\u0165 popoln\u00edk\/plechovku\/f\u013ea\u0161u na likvid\u00e1ciu odpadu faj\u010denia. Po\u010das hry samotnej je zak\u00e1zan\u00e9 konzumova\u0165 alkohol, \u010di psychotropn\u00e9 l\u00e1tky.<\/p>\n<p><u>Pravidlo 5. Kost\u00fdmov\u00e1 povinnos\u0165<\/u><br \/>\nKost\u00fdmy a masky robia ve\u013ek\u00fa \u010das\u0165 atmosf\u00e9ry hry. Hr\u00e1\u010d, ktor\u00fd nem\u00e1 kost\u00fdm, m\u00f4\u017ee hra\u0165 iba bezv\u00fdznamn\u00fa postavu. Tak isto je nevhodn\u00e9, ak sa hr\u00e1\u010di po\u010das hry venuj\u00fa in\u00fdm \u010dinnostiam (kecanie o futbale, menenie kariet&#8230;) Hr\u00e1\u010di, ktor\u00fd bud\u00fa predv\u00e1dza\u0165 kvalitn\u00fa hru (\u201eroleplay\u201c \u2013 napr. vlastn\u00e9 ritu\u00e1ly, gore efekty&#8230;) bud\u00fa taktie\u017e odme\u0148ovan\u00fd podobne ako za kvalitn\u00fd kost\u00fdm.<\/p>\n<p><strong>Postavy:<\/strong><\/p>\n<div class='important'>Ak sa dostato\u010dne v\u010das nahl\u00e1site, je vysoko pravdepodobn\u00e9, \u017ee budete hra\u0165 postavu, ktor\u00fa si zvol\u00edte. Ak nie, postava v\u00e1m bude pridelen\u00e1. Ka\u017ed\u00e1 postava m\u00e1 \u017eivoty, \u00fatok a zvl\u00e1\u0161tne schopnosti.<\/div>\n<p><u>\u017divoty<\/u> \u2013 Charakterizuj\u00fa v\u00fddr\u017e postavy. Ak klesn\u00fa na 0, postava je v bezvedomi v ktorom zost\u00e1va 5 min. Ak je postava v bezvedomi, moze ju ktokolvek zabit takzvanou poslednou ranou. Ak postava umrie zostane na mieste e\u0161te 15 min. a potom vyh\u013ead\u00e1 organiz\u00e1tora, ktor\u00fd rozhodne \u010do s \u0148ou. Po\u010det \u017eivotov je verejn\u00e1 inform\u00e1cia.<\/p>\n<p><u>\u00datok<\/u>\u2013 Je to schopnos\u0165 postavy spravi\u0165 zranenie. Ak\u00fd ma postava \u00fatok, to\u013eko \u017eivotov si mus\u00ed zasiahnut\u00fd hr\u00e1\u010d odpo\u010d\u00edta\u0165. Ak hr\u00e1\u010d chce, m\u00f4\u017ee si toto \u010d\u00edslo zn\u00ed\u017ei\u0165. Rovnako hr\u00e1\u010d m\u00f4\u017ee poveda\u0165, \u017ee nechce doty\u010dn\u00e9ho zabi\u0165. V tom pr\u00edpade, ho v\u017edy nech\u00e1 na 0 \u017eivotoch, \u010di\u017ee v bezvedom\u00ed.<\/p>\n<p><u>Schopnosti<\/u>\u2013 Takmer ka\u017ed\u00e1 postava m\u00e1 nejak\u00e9 v\u00fdnimo\u010dn\u00e9 schopnosti, ktor\u00e9 bud\u00fa presne pop\u00edsan\u00e9 v denn\u00edku jej postavy. Ak in\u00fd hr\u00e1\u010d never\u00ed schopnostiam in\u00e9ho hr\u00e1\u010da ma pr\u00e1vo nahliadnu\u0165 do denn\u00edka inej postavy, aby sa presved\u010dil.<\/p>\n<p><u>M\u00e1gia<\/u>\u2013 Ak m\u00e1 postava nejak\u00e9 magick\u00e9 schopnosti, ich presn\u00fd popis m\u00e1 v denn\u00edku.<\/p>\n<p><strong>Pravidl\u00e1 pre Boj:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Bojuje sa iba schv\u00e1len\u00fdmi dreven\u00fdmi, alebo in\u00fdmi bezpe\u010dn\u00fdmi zbra\u0148ami (\u017eiadne ostr\u00e9 rohy, hrany, \u0161pi\u010dky, tr\u010diace kovov\u00e9 s\u00fa\u010diastky).<\/li>\n<li>ZBRANE NEMUSIA BY\u0164 NUTNE OBA\u013dOVAN\u00c9, ALE ICH BEZPECNOS\u0164 BUDE PREVEROVAN\u00c1. (A bude preverovan\u00e1 na samotnom hr\u00e1\u010dovi)<\/li>\n<p><em>Pr\u00edklad: Hl\u00fapy Janko si na hru prinesie svoj kr\u00e1sne ozdoben\u00fd neoba\u013eovan\u00fd dreven\u00fd me\u010d. Pri kontrole zbran\u00ed bude hl\u00fapy janko podroben\u00fd sk\u00fa\u0161ke. Najprv si p\u00e1r k\u00f4l za\u0161ermuje s orgom, potom si vymenia zbrane a org mu predvedie jeho \u0161t\u00fdl boja. Niektor\u00ed hr\u00e1\u010di notoricki zn\u00e1mi svojim sp\u00f4sobom \u0161ermu (napr. Nehl\u00fapy Janko) ani nebud\u00fa testovan\u00ed a dreven\u00e1 zbra\u0148 im bude rovno zak\u00e1zan\u00e1.<\/em><\/p>\n<li>Dreven\u00e9 zbrane: Ka\u017ed\u00fd, kto sa rozhodne \u017ee chce pou\u017e\u00edva\u0165 dreven\u00fa neoba\u013eovan\u00fa zbra\u0148, bude odsk\u00fa\u0161an\u00fd v boji organiz\u00e1tormi.<\/li>\n<li>Smie sa \u00fato\u010di\u0165 len na z\u00e1sahov\u00fa plochu, t.j. na trup, ramen\u00e1 (od pleca po lake\u0165), stehn\u00e1 (od kolena nahor)<\/li>\n<li>K\u013aby (lakte a kolen\u00e1) nie s\u00fa z\u00e1sahov\u00e1 plocha. Je pr\u00edsny z\u00e1kaz \u00fato\u010di\u0165, alebo nazna\u010dova\u0165 \u00fatoky na hlavu, krk, rozkrok.<\/li>\n<li>V\u0161etky \u00fatoky s\u00fa veden\u00e9 rozumnou silou a z\u00e1sahy sa tlmia (Tlmia sa aj z\u00e1sahy oba\u013eovan\u00fdmi zbra\u0148ami!!!). Je zak\u00e1zan\u00e9 \u0161ermova\u0165 nekontrolovane a prer\u00e1\u017ea\u0165 kryty s\u00fapera silou. Tak isto je zak\u00e1zan\u00e9 \u00fato\u010di\u0165 na zbra\u0148 s cie\u013eom ju po\u0161kodi\u0165 alebo zlomi\u0165.<\/li>\n<li>Je zak\u00e1zan\u00e9 boda\u0165 a nazna\u010dova\u0165 body. Okrem zbran\u00ed na to ur\u010den\u00fdch, patri\u010dne tomu prisp\u00f4soben\u00fdch a \u0161peci\u00e1lne schv\u00e1len\u00fdch (kopija, halapart\u0148a)<\/li>\n<li>Je zak\u00e1zan\u00e9 zatl\u00e1\u010da\u0165 s\u00fapera do nebezpe\u010dn\u00e9ho ter\u00e9nu (stromy, strm\u00fd kopec&#8230;)<\/li>\n<li>Bojov\u00e9 pravidl\u00e1 sa nesm\u00fa meni\u0165 ani v pr\u00edpade, \u017ee v\u0161etci s\u00faperi s\u00fahlasia so zmenou (napr. v\u0161etci s\u00faperi by s\u00fahlasili s pou\u017e\u00edvan\u00edm bodov)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bojuje sa v re\u00e1lnom \u010dase. Tak\u017ee, ke\u010f chcem utek\u00e1m, ke\u010f bojujem &#8211; bojujem. Zranenie m\u00f4\u017ee jedna postava inej sp\u00f4sobi\u0165 raz za pribli\u017ene 2 sekundy. Osobne doporu\u010dujem \u00fato\u010di\u0165 na r\u00f4zne z\u00e1sahov\u00e9 plochy striedavo, potom nevznikaj\u00fa probl\u00e9my, \u010di u\u017e to boli 2 sekundy. Op\u00e4\u0165 pou\u017e\u00edvajte zdrav\u00fd rozum.<\/p>\n<p><em>Pr\u00edklad: Hl\u00fapy Stanko vezme svoj 140 cm obojru\u010dn\u00fd me\u010d a pri s\u00faboji bude robi\u0165 mal\u00e9, asi 10cm pohyby, opakuj\u00fac za 1, za 1, za 1&#8230; &#8211; toto nieje zdrav\u00fd rozum, to je doslova snaha o podv\u00e1dzanie. Ka\u017ed\u00fd \u00fader by mal by\u0165 veden\u00fd s vidite\u013en\u00fdm n\u00e1prahom (aby bolo vidie\u0165 \u017ee nejak\u00fd \u00fader prich\u00e1dza) a primeranou silou (aby bolo c\u00edti\u0165, \u017ee nejak\u00fd \u00fader bol zasaden\u00fd).<\/em><\/p>\n<p><u>Zbrane v meste<\/u> &#8211; v meste plat\u00ed z\u00e1kon o nosen\u00ed zbran\u00ed, ktor\u00ed vrav\u00ed, \u017ee jedin\u00ed \u013eudia, ktor\u00ed sm\u00fa nosi\u0165 zbra\u0148 dlh\u0161iu ako 40cm s\u00fa pr\u00edslu\u0161n\u00edci mestskej gardy a nieko\u013eko vybran\u00fdch \u013eud\u00ed, ktor\u00ed vlastnia povolenie na nosenie zbrane (pozor, toto pravidlo nezakazuje nosi\u0165 zbrane, ale ak u V\u00e1s mestsk\u00e1 garda zbra\u0148 objav\u00ed, budete z toho ma\u0165 nepr\u00edjemnosti&#8230; zaria\u010fte sa pod\u013ea seba)<\/p>\n<p><u>Pravidlo zabil si ma<\/u> \u2013 Ak nejak\u00fd hr\u00e1\u010d dostane z\u00e1sah, m\u00f4\u017ee poveda\u0165, \u017ee t\u00e1to rana ho zabila a je na mieste m\u0155tvy. Op\u00e4\u0165 pou\u017e\u00edvajte zdrav\u00fd rozum.<\/p>\n<p><u>Smr\u0165 postavy<\/u> &#8211; Ak je nejak\u00e1 postava hr\u00e1\u010dovi zabit\u00e1 a dostav\u00ed sa za organiz\u00e1torom, m\u00f4\u017ee mu organiz\u00e1tor prideli\u0165 nov\u00fa postavu. Nov\u00e9 postavy so schopnos\u0165ami a \u017eivotopisom sa bud\u00fa pride\u013eova\u0165 len v pr\u00edpade, ak organiz\u00e1tor uzn\u00e1, \u017ee smr\u0165 postavy bola ne\u0161\u0165astn\u00e1 n\u00e1hoda (n\u00e1hodou sa priplietol do boja, n\u00e1hodou ho zavalilo v \u0161achte), alebo v\u00fdsledok nejak\u00e9ho priameho hr\u00e1\u010dskeho \u00fasilia (vrah dostane kontrakt, pri plnen\u00ed ktor\u00e9ho umrie&#8230;). Ak organiz\u00e1tor us\u00fadi, \u017ee smr\u0165 postavy bola zbyto\u010dn\u00e1, alebo hl\u00fapa (ta nech\u00e1m sa zabi\u0165, \u0161ak dostanem nov\u00fa postavu \/ ta i\u0161li sme len tak ol\u00fapi\u0165 jednu skupinku a oni n\u00e1s sundali), hr\u00e1\u010d dostane nov\u00fa postavu zo skupiny oby\u010dajn\u00fdch ob\u010danov s max. 1 schopnos\u0165ou (za\u010d\u00edname od nuly). Hr\u00e1\u010d nebude po smrti hra\u0165 rovnak\u00fa postavu ako p\u00f4vodne a nebude hra\u0165 ani rodinn\u00e9ho pr\u00edslu\u0161n\u00edka\/priate\u013ea\/milenku svojej p\u00f4vodnej postavy. Nov\u00e1 postava si nepam\u00e4t\u00e1 ni\u010d z toho, \u010do urobila star\u00e1 postava (ak niekto napr\u00edklad urob\u00ed to, \u017ee z pomsty zabije svojho vraha, bude okam\u017eite vyl\u00fa\u010den\u00fd z hry).<\/p>\n<p><u>M\u0155tvoly<\/u>&#8211; m\u0155tvoly post\u00e1v s\u00fa na hre d\u00f4le\u017eit\u00e9. Ka\u017ed\u00fd hr\u00e1\u010d, ktor\u00e9mu zabili postavu, zost\u00e1va po smrti na mieste e\u0161te 15 min\u00fat tak, aby bolo jasn\u00e9, \u017ee stv\u00e1r\u0148uje m\u0155tvu postavu (dobr\u00fd hereck\u00fd v\u00fdkon, roleplay, sa cen\u00ed). Ak za t\u00fdchto 15 min\u00fat pr\u00edde k hr\u00e1\u010dovi in\u00e1 postava, m\u00f4\u017ee mu zobra\u0165 hern\u00e9 predmety, alebo ho, resp. m\u0155tvu postavu, niekde odnies\u0165. Hr\u00e1\u010d, ktor\u00fd stv\u00e1r\u0148uje postavu nes\u00facu m\u0155tvolu, nesmie pri danom stv\u00e1rnen\u00ed beha\u0165, bojova\u0165 ani pou\u017e\u00edva\u0165 schopnosti.<\/p>\n<p><u>Sk\u00fasenostn\u00e9 body (expy)<\/u> &#8211; Sk\u00fasenostn\u00e9 body bud\u00fa hr\u00e1\u010dovi pride\u013eovan\u00e9 organiz\u00e1torom tak, \u017ee hr\u00e1\u010d mu porozpr\u00e1va \u010do, kde a ako urobil a organiz\u00e1tor zv\u00e1\u017ei, ko\u013eko bodov mu pridel\u00ed. Hr\u00e1\u010d nevie ko\u013eko sk\u00fasenostn\u00fdch bodov dostal a nevie ani ko\u013eko ich m\u00e1 dokopy. Sk\u00fasenostn\u00e9 body si zapisuje organiz\u00e1tor a ke\u010f hr\u00e1\u010d dosiahne hranice, organiz\u00e1tor mu povie, \u017ee si m\u00f4\u017ee zv\u00fd\u0161i\u0165 nejak\u00fa schopnos\u0165.<\/p>\n<p><u>Body za hern\u00fd prejav, roleplay<\/u> &#8211; Na hre sa bude pohybova\u0165 nieko\u013eko hr\u00e1\u010dov, ktor\u00ed bud\u00fa hodnoti\u0165 hern\u00fd prejav, roleplay. Ich toto\u017enos\u0165 nebude ostatn\u00fdm hr\u00e1\u010dom prezraden\u00e1, ani oni sa nebud\u00fa pozna\u0165 medzi sebou. T\u00edto hr\u00e1\u010di bud\u00fa orgom hl\u00e1si\u0165, ktor\u00e9 postavy mali na hre dobr\u00fd hern\u00fd prejav, roleplay a tak\u00fdmto postav\u00e1m bud\u00fa pridelen\u00e9 bonusov\u00e9 body. Body za hern\u00fd prejav, roleplay s\u00fa ekvivalentn\u00e9 sk\u00fasenostn\u00fdm bodom, expom a bud\u00fa pride\u013eovan\u00e9 naozaj \u0161tedro.<\/p>\n<div class='important'>\n<u>D\u013a\u017eka zbran\u00ed<\/u><\/p>\n<ul>\n<li>Mal\u00e1 \u2013 do 40 cm<\/li>\n<li>Zbran k \u0161t\u00edtu \u2013 do 80 cm<\/li>\n<li>Jednoru\u010dn\u00e1 \u2013 do 90 cm<\/li>\n<li>Obojru\u010dn\u00e1 \u2013 do 120 cm<\/li>\n<li>Drevcov\u00e1 \u2013 do 180 cm<\/li>\n<li>Dve zbrane &#8211; s\u00fa\u010det maxim\u00e1lne 140 cm<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p>To ak\u00fa zbra\u0148 m\u00f4\u017eete pou\u017e\u00edva\u0165 budete ma\u0165 uveden\u00e9 pri postave.<\/p>\n<p><u>Streln\u00e9 a vrhacie zbrane:<\/u><br \/>\nNiektor\u00e9 postavy bud\u00fa ma\u0165 schopnos\u0165 pou\u017e\u00edva\u0165 streln\u00e9 a vrhacie zbrane. Pre tieto zbrane plat\u00ed, \u017ee z\u00e1sahov\u00e1 z\u00f3na je v\u0161etko okrem hlavy, krku a rozkroku. Strie\u013ea\u0165 a vrha\u0165 do s\u00fabojov je povolen\u00e9.<\/p>\n<p><strong>V\u0161eobecn\u00e9 gest\u00e1:<\/strong><br \/>\n<u>Ruka zodvihnut\u00e1 nad hlavou<\/u> \u2013 Hr\u00e1\u010d je mimo hry. Najpravdepodobnej\u0161ie je, \u017ee stv\u00e1r\u0148uje m\u0155tvu postavu, a  pres\u00fava sa ku organiz\u00e1torovi.<br \/>\n<u>Ruka\/y polo\u017een\u00e9 za hlavou<\/u> \u2013 Hr\u00e1\u010d stv\u00e1r\u0148uje postavu, ktor\u00e1 je skryt\u00e1, alebo nevidite\u013en\u00e1. Ak postava, ktor\u00fa stv\u00e1r\u0148ujete, nem\u00e1 schopnos\u0165 vidie\u0165 nevidite\u013en\u00fdch, tak ho ignorujte.<\/p>\n<p><strong>Hern\u00e1 doba:<\/strong><br \/>\nHern\u00fd de\u0148 trv\u00e1 nepretr\u017eite od 9 hodiny r\u00e1no a\u017e do 18 hodiny ve\u010der, pr\u00edpadna hern\u00e1 noc sa za\u010d\u00edna pribli\u017ene o 21 hodine a kon\u010d\u00ed pribli\u017ene o 23 hodine.<\/p>\n<p><strong>Ekonomika:<\/strong><br \/>\nNa hre bud\u00fa, ako platidlo, pou\u017e\u00edvan\u00e9 hern\u00e9 peniaze &#8211; meden\u00e9, strieborn\u00e9 a zlat\u00e9 duk\u00e1ty. Ka\u017ed\u00fd hr\u00e1\u010d na za\u010diatku obdr\u017e\u00ed ist\u00fd obnos pe\u0148az\u00ed. To, ko\u013eko, ktor\u00e1 postava dostane pe\u0148az\u00ed, z\u00e1vis\u00ed od \u017eivotopisu a povahy postavy.<\/p>\n<p><strong>Tvorba postavy:<\/strong><br \/>\nTvorba postavy hr\u00e1\u010da prebieha nasledovne. Hr\u00e1\u010d sa rozhodne, za ak\u00fa postavu by chcel hra\u0165 a nap\u00ed\u0161e to organiz\u00e1torovi v prihl\u00e1\u0161ke &#8211; prostrednictvom regista\u010dn\u00e9ho formul\u00e1ra. Bolo by dobr\u00e9, ak by hr\u00e1\u010d nap\u00edsal svoju predstavu o tom, \u010do by asi postava mala ovl\u00e1da\u0165 (pr\u00edklad: zlodej s magick\u00fdmi schopnos\u0165ami, lie\u010dite\u013e \u0161pecializovan\u00fd na elix\u00edry&#8230;), alebo priamo nejak\u00fd \u017eivotopis postavy (za dobr\u00fd \u017eivotopis sa pride\u013euj\u00fa schopnosti navy\u0161e). \u017divotopis nemus\u00ed by\u0165 ve\u013emi rozsiahly &#8211; hodnot\u00ed sa kvalita, nie kvantita. Ak pl\u00e1nujete na hru pr\u00eds\u0165 s priate\u013emi a chodi\u0165 s nimi v jednej skupine (popr\u00edpade si vytvori\u0165 nie\u010do ako vlastn\u00fa gildu), nap\u00ed\u0161te aj men\u00e1 va\u0161ich kolegov.<\/p>\n<p>Poslednou vecou, ktor\u00fa si zvol\u00edte je, \u010di si chcete postavu vytvori\u0165 sami, alebo ju m\u00e1 vytvori\u0165 organiz\u00e1tor.<\/p>\n<p>Ako pom\u00f4cka, \u010do v\u0161etko m\u00e1 mail obsahova\u0165, sl\u00fa\u017ei link na dotazn\u00edk na konci tohto textu.<\/p>\n<div class='important'>Pre\u010do sa nezverej\u0148uj\u00fa cel\u00e9 pravidl\u00e1 tvorby post\u00e1v?<br \/>\nChceme sa t\u00fdm vyhn\u00fa\u0165 hr\u00e1\u010dskym kalkul\u00e1ci\u00e1m typu &#8220;on je bojovn\u00edk, tak to si asi dal dva body do skillu toho a bod do toho&#8230;&#8221;, ktor\u00e9 kazia atmosf\u00e9ru hry. Takto bude ka\u017ed\u00fd hr\u00e1\u010d pozna\u0165 len pravidl\u00e1 pre svoju postavu.<\/div>\n<p><strong>Rasy:<\/strong><br \/>\nVo svete sa vyskytuj\u00fa prakticky v\u0161etky zn\u00e1me fantasy rasy. Za to, \u017ee sa hr\u00e1\u010d rozhodne hra\u0165 nejak\u00fa fantasy rasu nez\u00edskava \u017eiadne \u0161pecifick\u00e9 v\u00fdhody ani nev\u00fdhody.<\/p>\n<p><strong>Skilly, u\u010denie nov\u00fdch schopnost\u00ed:<\/strong><br \/>\nAk sa rozhodnete vytvori\u0165 si postavu sami, bude v\u00e1m mimo in\u00e9 poslan\u00fd aj zoznam \u0161peci\u00e1lnych schopnost\u00ed, z ktor\u00fdch si nieko\u013eko budete m\u00f4c\u0165 vybra\u0165. Schopnosti m\u00f4\u017eu ma\u0165 nieko\u013eko levelov s rozdielnzmi efektmi. Level schopnosti sa d\u00e1 zv\u00fd\u0161i\u0165 za sk\u00fasenostn\u00e9 body, ktore dostane hr\u00e1\u010d od organiz\u00e1tora (za kvalitn\u00fa hru, roleplay).<\/p>\n<p>Postava sa po\u010das hry m\u00f4\u017ee nau\u010di\u0165 aj nov\u00fa schopnos\u0165. Nov\u00e9 schopnosti sa z\u00edskavaj\u00fa tak isto za sk\u00fasenostn\u00e9 body, ale je k nim nutn\u00e9 n\u00e1js\u0165 e\u0161te aj postavu so \u0161tat\u00fatom u\u010dite\u013e (\u0161peci\u00e1lna schopnos\u0165). U\u010dite\u013e dok\u00e1\u017ee niekoho nau\u010di\u0165 len schopnosti, ktor\u00e9 on s\u00e1m ovl\u00e1da. U u\u010dite\u013ea sa schopnosti daj\u00fa nau\u010di\u0165 aj bez sk\u00fasenostn\u00fdch bodov, ale vy\u017eaduje to ak u\u017e ni\u010d in\u00e9, tak minim\u00e1lne \u010das.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>V\u0161eobecn\u00e9 pravidl\u00e1: Pravidlo 1. Hrajte sa Sk\u00faste hra\u0165 a nie zam\u00fd\u0161\u013ea\u0165 sa nad pravidlami. Nerozm\u00fd\u0161\u013eajte nad t\u00fdm, \u010do kto dok\u00e1\u017ee a s k\u00fdm ke\u010f sa spoj\u00edm budem namakan\u00fd. V\u017eite sa do svojej postavy a hrajte ju \u010do najlep\u0161ie. Ak sa V\u00e1m toto podar\u00ed, bude hra naozaj st\u00e1\u0165 zato. Pravidlo 2. V\u017edy dbaj na bezpe\u010dnos\u0165 Nikdy [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[],"class_list":["post-42","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-rocnik-2009"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/dobrofanth.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/42","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/dobrofanth.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/dobrofanth.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/dobrofanth.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/dobrofanth.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=42"}],"version-history":[{"count":9,"href":"http:\/\/dobrofanth.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/42\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":571,"href":"http:\/\/dobrofanth.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/42\/revisions\/571"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/dobrofanth.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=42"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/dobrofanth.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=42"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/dobrofanth.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=42"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}