Všeobecné pravidlá
Všetky nasledujúce pravidlá sú vytvorené, tak aby každý hráč vyťažil čo najväčší zážitok z tejto akcie.
Prosím pozorne si ich prečítaj!
- Bezpečnosť – Počas hry sa pohybujeme v kopcovitom lesnom teréne a bojujeme (síce bezpečnými – obaľovanými) zbraňami a preto je bezpečnosť na prvom mieste. Pred tým, ako čokoľvek urobíš, dobre zváž či je to bezpečné pre spoluhráčov a pre Teba a až potom to urob. Nerozvážnosť vedie k zraneniam!
- Prohibícia – počas hlavnej hry je zakázaný alkohol a všetky omamné látky. Okrem kempu (obzvlášť v lese) je zákaz fajčenia.
- Role Play – hraj sa! Hocičo robíš, skús to čo najviac vizualizovať – herecky performovať, aby ostatný hráči mali tiež zážitok z interakcie.
- Empatia a Rešpekt – skús sa vžiť aj do situácie spoluhráčov. Hru tvoríme spoločne a každý si ju chce užiť, skús sa vžiť aj do situácie spoluhráčov a konaj aj podľa toho.
Príklad 1.
Máme medzi sebou aj emočne jemnocitnejšie osoby. Ak vidíš, že vzniknutá situácia je danej osobe nepríjemná, nehroť ju, spomaľ a kľudne sa dajte na chvíľu „mimo hru“ a vysvetlite si to.
Príklad 2.
Ak máš úlohu niekoho „zlikvidovať“, neznamená to, že ho máš hneď prvý deň odkrágľovať. Uvedom si, že si už nič nezahrá. Môžeš postave „život“ inak znepríjemňovať, hádzať jej polená pod nohy a posledný deň – poslednú fázu, ju triumfálne „doraziť“.
- „Mimo hru“ – hráč s rukou za hlavou (optimálne s oboma … ale nie vždy sa to dá) nie je fyzicky prítomný na danom mieste. Samozrejme to musí mať dobrý dôvod a nesmie sa to zneužívať.
- Herné predmety – budú konkrétne označené (napr. bylinky sa v hre používajú, ale nie sú herné predmety). Zámerné zadržiavanie či ukrývanie takýchto predmetov je zakázané.
- Zbrane a iné časti kostýmu – sa nesmú odoberať či kradnúť. Postava môže dobrovoľne dať svoje veci inej postave. Všetky herné zbrane sa pred hrou MUSIA schváliť organizátormi.
- Dodržiavanie pravidiel a herných mechaník – Hráme sa pre zábavu. Nemôžeme nad Vami stáť ako policajti, tak je len na Vašej cti a dobrej vôli, aby ste sa pravidiel držali.
Príklad
Ak nemáš schopnosť Zálesáctvo a uvidíš v lese nápis „Stopovanie“ máš ho ignorovať.
Doplňujúce všeobecné pravidlá
- Nesmie sa behať (okrem prípadu, že máš na to schopnosť)
- Každá postava musí mať mešec, ktorý musí visieť viditeľne na jej páse. Je to herná mechanika. Nemusí v ňom mať mince či predmety, ale musí ho mať. Pred hrou budeme mešce schvaľovať.
Povolania, úrovne a postup
Na tomto ročníku DBF sa opäť vraciame ku koreňom starého dobrého pen-and-paper RPG.
Všetky postavy budú zaradené do povolaní (class) a ich schopnosti budú odstupňované od úrovne (level).
Dôležitejšie postavy budú samozrejme začínať na vyššej úrovni, kým začiatočníci na úrovni 1.
Postupovať sa bude priebežne podľa bodov skúseností (XP), ktoré postavy budú získavať za plnenie úloh (questov), boj s príšerami (creepy) a riešení mystických miest (dungeons). Každá postava začína s bodmi skúseností 0 a ak dosiahne hranicu ďalšieho levelu, môže vyhľadať ORGa a zobrať si ďalšiu schopnosť (podľa vlastného výberu) podľa svojho povolania a úrovne. To znamená, že postavy začínajúce na vyššej úrovni, to na začiatok budú mať trochu ťažšie postúpiť, ale keď preskočia svoju počiatočnú úroveň, už im to pôjde rovnakým tempom ako ostatným.
| Úroveň (level) | Body skúseností (XP) |
| 2 | 3 |
| 3 | 6 |
| 4 | 10 |
| 5 | 15 |
| 6 | 21 |
| 7 | 28 |
| 8 | 36 |
| 9 | 45 |
Nasledujúce povolania môžu byť v ktorejkoľvek frakcii.
| Bojovník | Zlodej | Čarodej | |
| Počiatočné životy | 4 | 3 | 3 |
| Povolené zbrane | krátke (50 cm) jednoručné (90 cm) obojručné (120 cm) luky | krátke (50 cm) luky | krátke (50 cm) |
| Povolené zbroje | ľahké (+1 život) ťažké (+2 životy) štít | ľahké (+1 život) | |
| Schopnosti voliteľné od 1. úrovne | Vytrvalosť Zálesáctvo Ničenie | Vytrvalosť Zlodejina Pozornosť | Elementy Počarovanie Alchýmia |
| Schopnosti voliteľné od 3. úrovne | Húževnatosť Prieraznosť Šerm | Šerm Uhýbanie Zakrádanie | Jasnovidectvo Nekromancia Príroda |
| Schopnosť voliteľná od 5. úrovne | Zakrádanie | Počarovanie | Liečenie |
Nasledujúce povolania si môžu vybrať len postavy z frakcie Kamelot (skupina okolo kráľa Artuša)
| Rytier | Kňaz | |
| Počiatočné životy | 4 | 3 |
| Povolené zbrane | krátke (50 cm) jednoručné (90 cm) obojručné (120 cm) | krátke (50 cm) |
| Povolené zbroje | ľahké (+1 život) ťažké (+2 životy) štít | |
| Schopnosti voliteľné od 1. úrovne | Vytrvalosť Ničenie Prieraznosť | Počarovanie Liečenie Bohoslužba |
| Schopnosti voliteľné od 3. úrovne | Húževnatosť Šerm Liečenie | Jasnovidectvo Alchýmia Príroda |
| Schopnosť voliteľná od 5. úrovne | Bohoslužba | Nekromancia |
Nasledujúce povolania si môžu vybrať len postavy z frakcie Moy-ovia (bytosti temného hvozdu)
| Hraničiar | Druid | |
| Počiatočné životy | 4 | 3 |
| Povolené zbrane | krátke (50 cm) jednoručné (90 cm) luky | krátke (50 cm) |
| Povolené zbroje | ľahké (+1 život) | ľahké (+1 život) |
| Schopnosti voliteľné od 1. úrovne | Zálesáctvo Uhýbanie Pozornosť Zakrádanie | Elementy Liečenie Príroda |
| Schopnosti voliteľné od 3. úrovne | Húževnatosť Šerm Liečenie Príroda | Vytrvalosť Nekromancia Alchýmia |
| Schopnosť voliteľná od 5. úrovne | Jasnovidectvo |
Postava na 1. úrovni si vyberie jednu schopnosť z voliteľných od 1. úrovne.
Keď postúpi na 2. úroveň, vyberie si druhú schopnosť z voliteľných od 1. úrovne.
Pri postupe na 3. úroveň si opäť vyberá jednu schopnosť, ale jej možnosti výberu sa rozšíria o schopnosti voliteľné od 3. úrovne. Môže si samozrejme vybrať aj poslednú z prvoúrovňových.
Takto to pokračuje ďalej a na 5 úrovni pribudne ešte jedna schopnosť do repertoáru.
Dôležité postavy príbehu, ktoré budú začínať na vyšších úrovniach, dostanú konkrétny set schopností a až po postupe na „vyššiu“ úroveň budú pánmi svojho výberu.
Samozrejme niektoré postavy (hlavne tie dôležitejšie a creep-y) budú mať aj schopnosti mimo týchto vymenovaných.
Vytrvalosť
Bojovník (1), Zlodej (1), Rytier (1), Druid (3)
Životy +1
Húževnatosť
Bojovník (3), Rytier (3), Hraničiar (3)
Životy +2.
Ak nemáš na sebe Ťažkú zbroj, môžeš behať.
Zálesáctvo
Bojovník (1), Hraničiar (1)
Ak niekde uvidíš odvolávku na stopovanie, môžeš tieto informácie použiť.
Ak niekto utečie z boja, môžeš ho prenasledovať už po 2 minútach.
Môžeš zbierať byliny, variť liečivý lektvar a sťahovať z kože zvieratá.
Ničenie
Bojovník (1), Rytier (1)
Môžeš vyrážať zamknuté (zámok) dvere a rozbíjať zamknuté truhlice (zámok). Musíš to náležite roleplay-ovať (búchať do nich sekerou, kyjakom a pod.) Po rozbití sa už dvere – truhlice nedajú zavrieť.
Nemôžeš vyraziť bránu (hradnú a pod.)
Na dvere a veľkú truhlu potrebuješ 1 minútu a stratíš 1 život.
Truhlička sa dá rozbiť ihneď, ale všetko čo je v nej rozbitné (zo skla – nápoje, lektvary a pod.) sa zničia.
Prieraznosť
Bojovník (3), Rytier (1)
Sekerou alebo bíjcom (kladivo, palcát) spôsobuješ o jedna väčšie zranenie.
S obojručnými zbraňami spôsobuješ o jedna väčšie zranenie (ak ich držíš počas boja oboma rukami)
To znamená že obojručnou sekerou alebo obojručným kladivom spôsobuješ o dva väčšie zranenie.
Šerm
Bojovník (3), Zlodej (3), Rytier (3), Hraničiar (3)
S mečmi spôsobuješ o jedna väčšie zranenie.
Zlodejina
Zlodej (1)
Môžeš odomykať či zamykať zámky. Trvá to 1 minútu a treba to náležite roleplay-ovať.
Môžeš okrádať iné postavy. Ak postave nenápadne strčíš do mešca svoj token – mincu o veľkosti 1€, dúhovú guličku, figúrku halflinga (pri výbere tejto schopnosti Ti token schválime) – môžeš ho potom upozorniť a on Ti musí dať tri dukáty (ak nemá toľko, tak všetky čo má) ALEBO Ti môže dať jeden herný predmet (označený ako herný predmet). Týmto priznaním sa bohužiaľ odhalíš ako zlodej a nabudúce to budeš mať o to ťažie, ale taký je život kapsárov.
Pozornosť
Zlodej (1), Hraničiar (1)
Všimneš si veci, ktoré sú ukryté, ako pasce či tajné skrýše. Ak je niekde na to odvolávka, Ty to môžeš použiť.
Schopnosť Zakrádanie na Teba nemá efekt. (nedostaneš zranenie a ani Ťa nevyzvali)
Uhýbanie
Zlodej (3), Hraničiar (1)
Raz za súboj (combat) ak si zasiahnutý – aj keď sa jedná o „súsek“ – môžeš daný zásah znegovať (nezávisle od veľkosti zranenia). Túto schopnosť môžeš použiť znova až po ďalšej výzve (v inom boji).
Zakrádanie
Bojovník (5), Zlodej (3), Hraničiar (1)
Ak sa prikradneš k niekomu bez toho aby si ťa všimli (naozaj!) spôsobíš mu zranenie jedného zásahu a je to automatická výzva. Ak si členom družiny, ostatní sa pridajú až po tomto zásahu a boj prebehne štandardne.
Elementy (mágia)
Čarodej (1), Druid (1)
Vyznáš sa v elementálnej mágii – budú na to odkazy, kde to môžeš použiť.
Podľa úrovne postavy poznáš nasledujúce kúzla:
- Ohnivý šíp – 2 ohnivé zranenia jednému protivníkovi v boji.
- Podkopnutie (Ľahni!) – jeden protivník v boji začína kolo ležiaci na zemi.
- Kyselinový vejár – 1 kyselinové zranenie všetkým protivníkom (max. trom) v boji.
- Ľadová búrka – 1 mrazivé zranenie všetkým protivníkom (max. trom) a boj po tomto kole skončí.
- „Fireball“ – 1 ohnivé zranenie na vzdialenosť 30 m všetkým postavám jednej družiny (max. trom) hoc aj mimo boj.
Počarovanie (mágia)
Zlodej (5), Čarodej (1), Kňaz (1)
Vyznáš sa v psychickej mágii – budú na to odkazy, kde to môžeš použiť.
Zlodej má posunuté znalosti týchto kúziel o 4. napr. na vyvolanie Strachu musí mať úroveň 8 (4+4).
Podľa úrovne postavy poznáš nasledujúce kúzla:
- Priateľstvo – po aspoň 5 minútovom rozhovore môžeš postave položiť jednu ÁNO/NIE/NEVIEM otázku, na ktorú musí odpovedať pravdivo.
- Očarenie – ty a tvoj napárovaný protivník vynecháte kolo boja.
- Neviditeľnosť – na 10 minút si neviditeľný (ruky za hlavu) a získaš schopnosť Zakrádanie. Môžeš okamžite utiecť z boja bez ujmy.
- Strach (Uteč!) – vybraný protivník okamžite uteká z boja 50 metrov určeným smerom. Stratí 1 život a už sa do boja nemôže zapojiť. Dôjde k novému párovaniu.
- Uspanie – Všetci protivníci (max. traja), ktorých úroveň je nižšia ako tvoja, zaspia (sú vyradené). Ak nezostane protivník v boji, boj sa skončí. Obete spia 5 minút alebo kým dostanú zranenie (čo je zároveň výzva).
Jasnovidectvo (mágia)
Čarodej (3), Kňaz (3), Druid (5)
Vyznáš sa v jasnovideckej mágii – budú na to odkazy, kde to môžeš použiť.
Čarodej a Kňaz majú posunuté znalosti týchto kúziel o 2. napr. na vyvolanie Predtuchy musia mať úroveň 4 (2+2).
Druid má posunuté znalosti týchto kúziel o 4. napr. na vyvolanie Jasnozrivosť musí mať úroveň 8 (4+4).
Podľa úrovne postavy poznáš nasledujúce kúzla:
- Zaostrenie zmyslov – na 10 minút získaš schopnosť Pozornosť (viď vyššie).
- Predtucha – môžeš ignorovať najbližší zásah. Ak v danom kole zásah nedostaneš, táto schopnosť sa prenesie do ďalšieho kola súboja. Ak boj skončí, skončí aj toto kúzlo.
- Čítanie aury – dotkneš sa vyradenej postavy (nie mŕtvej) alebo postavy, ktorá ti dá dobrovoľný súhlas (musíš jej vysvetliť, čo ideš robiť) a položíš jej jednu ÁNO/NIE/NEVIEM otázku, na ktorú musí odpovedať pravdivo.
- Jasnozrivosť – Upadneš do 5 minútového tranzu, počas ktorého sa počítaš za vyradeného. Môžeš ORGovi položiť jednu ÁNO/NIE/NEVIEM otázku, na ktorú dostaneš pravdivú odpoveď.
- Zastavenie času – Zrušíš výzvu proti tvojej družine. Protivníci (celá družina) musia zostať na mieste 5 minút a ty a tvoja družina môžete odísť.
Nekromancia (mágia)
Čarodej (3), Druid (3), Kňaz (5),
Vyznáš sa v čiernej mágii – budú na to odkazy, kde to môžeš použiť.
Čarodej a Druid majú posunuté znalosti týchto kúziel o 2. napr. na vyvolanie Nepravého života musia mať úroveň 4 (2+2).
Kňaz má posunuté znalosti týchto kúziel o 4. napr. na vyvolanie Odsatia životnej energie musí mať úroveň 8 (4+4).
Podľa úrovne postavy poznáš nasledujúce kúzla:
- Upíri dotyk – ak protivníka v tomto kole zasiahneš stratí o jeden život viac a ty získaš životy – aj nad tvoje maximum – koľko protivník celkovo stratil z tvojho zásahu.
- Nepravý život – získaš na túto fázu 1 život – aj nad tvoje maximum.
- Rozkáž nemŕtvemu – jedna nemŕtva bytosť sa neúčastní boja (nové párovanie) a po konci boja sa považuje za porazenú.
- Odsatie životnej energie – 1 nekrotické zranenie všetkým protivníkom (max. trom) v boji. Herne to zabije aj všetky rastliny a malé živočíchy (hmyz, hraboše) v dosahu 3 metre (napr. Otravný hmyz). Môžeš si vrátiť jedno použité kúzlo maximálnej úrovne 3 (aj z inej mágie).
- Zomri! – jedna živá bytosť, ktorej úroveň je nižšia ako tvoja stratí všetky životy a je vyradená.
Alchýmia (mágia)
Čarodej (1), Druid (3), Kňaz (3),
Vyznáš sa v alchýmii – budú na to odkazy, kde to môžeš použiť.
Vieš variť podľa receptov lektvary danej úrovne. Na varenie lektvarov treba recept, suroviny a 10 minút varenia (roleplayovať).
Druid a Kňaz majú posunuté znalosti týchto receptov o 2. napr. ak chce druid miešať lektvar úrovne 2 musí mať úroveň 4 (2+2).
Liečenie (mágia)
Druid (1), Kňaz (1), Rytier (3), Hraničiar (3), Čarodej (5)
Vyznáš sa v liečivej mágii – budú na to odkazy, kde to môžeš použiť.
Rytier a Hraničiar majú posunuté znalosti týchto kúziel o 2. napr. na vyvolanie Regenerácie musia mať úroveň 4 (2+2).
Čarodej má posunuté znalosti týchto kúziel o 4. napr. na vyvolanie Vylieč postihnutie musí mať úroveň 8 (4+4).
Podľa úrovne postavy poznáš nasledujúce kúzla:
- Vylieč zranenie – vyliečiš živej bytosti 1 život.
- Regenerácia – vyliečiš živej bytosti 3 životy.
- Vlna života – vyliečiš maximálne trom živým bytostiam 2 životy.
- Vylieč postihnutie – vyliečiš jednej živej bytosti chorobu alebo iné telesné postihnutie – zlomená noha, chýbajúce ucho a podobne.
- Oživenie – jedna mŕtva (nie nemŕtva) alebo vyradená bytosť získa späť všetky životy (do max), ale v boji začína toto kolo ležiaca na zemi.
Príroda (mágia)
Druid (1), Kňaz (3), Hraničiar (3), Čarodej (3)
Vyznáš sa v prírodnej mágii – budú na to odkazy, kde to môžeš použiť.
Môžeš zbierať byliny a variť liečivý lektvar.
Kňaz, Hraničiar a Čarodej majú posunuté znalosti týchto kúziel o 2. napr. na vyvolanie Zvieracej reči musia mať úroveň 4 (2+2).
Podľa úrovne postavy poznáš nasledujúce kúzla:
- Krotenie – jedno zviera sa neúčastní boja (nové párovanie) a po konci boja sa považuje za porazené.
- Zvieracia reč – 10 minút môžeš hovoriť so zvieratami ako keby boli postavy. Počas tejto doby teba a tvoju družinu nemôžu zvieratá vyzvať a musia vás nechať bez boja odísť.
- Hmla – boj okamžite skončí a vyzývateľ (družina) sa musia vzdialiť na 50 metrov.
- Otravný hmyz – na začiatku tohto a každého ďalšieho kola stratia všetci v boji (okrem teba) 1 život.
- Premena – môžeš sa na 10 minút premeniť na zviera, ktoré si už v hre stretol (vypýtaj si štatistiky bytosti po boji od creep-a alebo ORGa). V zvieracej forme nemôžeš normálne komunikovať s ostatnými postavami (roleplay).
Bohoslužba (mágia)
Rytier (5), Kňaz (1)
Si vyvoleným nejakého boha – budú na to odkazy, kde to môžeš použiť.
Rytier má posunuté znalosti týchto kúziel o 4. napr. na vyvolanie Svätej zbrane musí mať úroveň 8 (4+4).
Podľa úrovne postavy poznáš nasledujúce kúzla:
- Vybraný bohom – V tomto kole boja ak zasiahneš protivníka spôsobíš mu o jedna väčšie zranenie. Ak on zasiahne teba, tak ti spôsobí o jedna menšie zranenie. Pri súseku sa vyhodnotia obe efekty.
- Požehnanie – ty a tvoja družina (max traja) získate na tento boj schopnosť Uhýbanie.
- Odstránenie prekliatia – odstrániš z jednej bytosti jedno prekliatie.
- Svätá zbraň – jedna zbraň podľa tvojho výberu spôsobuje v tomto súboji o 1 väčšie zranenie. Proti nemŕtvym alebo démonom ešte o 1 viac (celkovo teda o 2 viac).
- Vízia – Upadneš do 5 minútového tranzu, počas ktorého sa počítaš za vyradeného. Môžeš bohovi (ORGovi) položiť jednu otázku, na ktorú dostaneš odpoveď vo forme vízie.
BOJ
Boj je najzákladnejšou mechanikou hry. Hoc nebojujeme pravými zbraňami – základné pravidlo je bezpečnosť. Týka sa to ako tlmenia zásahov, zásahových plôch tak aj výberu terénu. Ak sa napriek tomu niekto zraní, okamžite privolajte pomoc (ORGa, zdravotníkov) a pomôžte zranenému.
Zbrane.
Bojujeme obaľovanými zbraňami a zásahy sa musia tlmiť. Každá zbraň sa musí nechať schváliť ORGami a bude testovaná na majiteľovi. Zbraň nesmie mať žiadne pohyblivé časti – teda žiadne řemdichy (reťazový palcát) a cepy.
Krátka zbraň – reprezentuje dýku, krátky meč či kyjak – má celkovú dĺžku 50 cm.
Jednoručná zbraň – reprezentuje meč, sekeru či kladivo (palcát) – má celkovú dĺžku 90 cm.
Obojručná zbraň – reprezentuje obojručný meč, obojručnú sekeru či obojručné kladivo (kyjak) – má celkovú dĺžku 120 cm a vždy sa s nimi bojuje obojručne.
Dlhé zbrane – oštepy, kopije, piky atď. – nie sú povolené. Môžeš sa opierať o palicu, ale v boji ju nemôžeš použiť.
LARP-ové luky sú povolené len po otestovaní a overení, či ich majiteľ vie používať.
Boj dvoma zbraňami – aj krátkymi – je zakázaný. Výnimku budú mať niektoré creepy s pazúrmi.
Zbroje
Zbroj je doplnok kostýmu.
Kožené a prešívané budeme hodnotiť ako ľahké a pridávajú +1 život postave.
Kovové (dostatočne ťažké) budeme hodnotiť ak ťažké, môžu ich mať len bojovníci a rytieri a pridávajú +2 životy.
Naozaj dobre spracované (oku lahodiace kúsky), ktoré zvyšujú zážitok z hry ohodnotíme ďalšími bonus životmi.
Štít
Každý štít sa bude hodnotiť osobitne. Nesmie mať ostré hrany a iné nebezpečné prvky. Smie sa ním len kryť, nesmie sa štítom udierať a odtláčať.
Družiny a pohyb v teréne (obzvlášť v lese)
Postavy môžu tvoriť maximálne trojčlenné družiny. Jednotlivé družiny sa môžu stretnúť, ale ak je druhá družina v boji, musí sa prvá družina vzdialiť aspoň na 30 metrov. Počas hry sa nesmie behať (okrem postáv s Húževnatosťou) a postáv na koni (herná mechanika). Je to hlavne pre vašu bezpečnosť v lese. Rýchlosť chôdze sa ťažko vyhodnocuje, tak buďte slušní.
Výzva
Boj začína Výzvou. Ktokoľvek z družiny dotykom zbrane a slovami „vyzývam Ťa/Vás“ môže vyzvať druhú družinu či creep-a. Výzva platí pre celú družinu. Po výzve sa už nesmie vyhovárať, „my nie sme jedna družina“. To si vyjasníte ešte pred výzvou.
Napr.
Pani jazera s zhovára s dvoma dobrodruhmi. Prichádza druhá trojčlenná družina. Pani jazera povie: ja som Pani jazera a toto je družina, ktorá ma prišla požiadať o radu. Družina s v tomto prípade môže rozhodnúť vyzvať buď pani jazera alebo dvojicu. Ak vyzvú pani jazera, dvojica sa musí od boja vzdialiť.
Pomoc v boji
Ak má niektorá zo strán výzvy menej ako troch členov, môžu sa postavy, ktoré boli počas výzvy prítomné rozhodnúť podporiť jednu či druhú stranu a doplniť družinu do počtu 3. Prebytoční sa musia vzdialiť na 30 m. Do boja sa môžu zapojiť len ak sa opäť zníži počet na jednej či druhej strane – napríklad ak niekto padne alebo utečie. Môžu tak urobiť na konci kola.
Napr.
V našom predošlom prípade sa dvojica môže pridať na stranu pani jazera a vytvoriť tak dočasnú trojčlennú družinu.
Kolá v boji.
Pre vašu bezpečnosť sme upustili realtime boja. Boj sa delí na kolá. Každé kolo má takúto sekvenciu.
- Párovanie
- Pitie lektvaru
- Vyhodnotenie kúziel
- Súboj
- Vyhodnotenie zranení
- Koniec kola – útek – pomoc v boji
Párovanie
V boji sa bojuje jeden proti jednému. Vyzývateľ ma výhodu. Jeden z družiny vyzývateľov si vyberie protivníka z druhej družiny. Potom si jeden zo zostávajúcich z druhej družiny vyberie protivníka a prípadní zostávajúci dvaja sú už tiež popárovaný.
Ak má jedna družina menej členov ako druhá, prebytočný v danom kole nebojujú, ale týkajú sa ich prípadné efekty napr. kúziel.
Ak kvôli niečomu dôjde zmene počtu postáv (Uteč! a pod.) treba párovanie vykonať okamžite ešte raz.
Pitie lektvaru
Každý aktér boja môže vypiť práve jeden lektvar.
Vyhodnotenie kúziel
Na začiatku kola sa vyhodnotia všetky kúzla, ktoré sa aktéri rozhodli vyvolať. Ak to priamo nevyradí nejaké postavy, súboj jeden na jedného prebehne normálne a vyhodnotia sa aj zranenia.
Súboj
Jeden na jedného sa bojuje do prvého zásahu resp. súseku (vyhodnocujte s rozumom).
Nesmie sa útočiť ani naznačovať útoky na hlavu a krk (vrátane kľúčnej kosti) .
Nesmie sa bodať.
Ruky, nohy a trup sú zásahové plochy, ale neútočte na lakeť, zápästie či kolená (hnev ORGov vás dobehne).
Počkajte, kým všetci dobojovali svoj mikro-súboj až potom sa posuňte do vyhodnotenia zranení.
Vyhodnotenie zranení
Protivníci utrpia zranenia podľa sily protivníka. Pri súseku utrpia zranenia obe strany.
Ak má niekto Uhýbanie, teraz to môže aktivovať. Rovnako sa vyhodnotia prípadne iné (kúzelné) efekty zásahov.
Koniec kola
Na konci kola sa môže ktorákoľvek postava rozhodnúť utiecť z boja. Stratí 1 život a môže odísť. Protivníci z daného boja ju nesmú 5 minút prenasledovať a ona sa za žiadnych okolností nemôže vrátiť do tohto boja.
Padlé alebo utečené postavy môžu nahradiť iné postavy (mimo boja), ak sa prihlásia. Samozrejme na oboch stranách boja môžu byť maximálne 3 postavy.
Ak na jednej strane boja nikto nezostáva – všetci sú vyradení alebo ušli – boj končí.
V ostatných prípadoch začína nové kolo boja.
Po boji
Vyradené postavy ležia 5 minút a potom sa preberú s 1 životom.
Vyradené postavy môže ktokoľvek okradnúť o dukáty, lektvary, suroviny resp. herné predmety (sú označené).
Zbrane, zbroje a časti kostýmu sa nesmú brať!
Ktokoľvek sa môže rozhodnúť vyradenú postavu „zabiť“ – zasadí jej útok a povie „zabíjam Ťa“. Dôvod takéhoto počinu bude hodnotený radou ORGov a vyplynú z toho prípadné konzekvencie.
Mŕtva postava musí na mieste ležať ešte 10 minút a potom sa môže odobrať za hlavným ORGom po riešenie.
Mágia
Postava má podľa svojej úrovne určené kúzla. Každé kúzlo môže za fázu vyvolať práve raz (mala by si to značiť). Čím viac škôl mágie teda pozná o to viac môže kúzliť. Niektoré špeciálne postavy a creep-y môžu mať aj špeciálne kúzla.





