2.3.2020 / 10:49
2.3.2020 / 10:10
28.12.2019 / 19:38
1.3.2018 / 13:58
Pravidlá pre hru

Toto sú pravidlá pre ročník 2014. Okrem nich platia ešte Všeobecné Pravidlá

Povolania

Každá postava má svoje schopnosti definované svojimi povolaniami. Môže ich mať aj viac, na rôznych stupňoch, ktoré sú dané na základe úrovne postavy (zelenáč, mazák, hrdina).
Pred hrou každý hráč dostane svoju postavu aj s detailným popisom schopností.

Bojovník

Postavy, ktorí sa rozhodnú pre toto povolanie, budú môcť používať ľubovoľné zbrane – schválené pred hrou ORGami. Môžu tiež používať štíty a brnenia. Na základe kvality a hmotnosti zbroje sa pred hrou určí, koľko životov pridáva.
Ďalšie stupne tohto talentu budú rozvíjať efektivitu v bojových situáciách.

Lovec

Postavy tohto povolania sú zdatní lovci, ktorí môžu používať dýku, obušok, luk a kopiju. Na vyššom stupni sa priučia aj sekere a štítu.
Luk – ORGami schválený štandardný LARPový luk.
Kopija – 160 cm dlhá obojručná zbraň na bodanie (budú aj nejaké vyrobené vopred)
Majstra tohto povolania v lese snáď ani neuvidíte, aj keď Vám bude dýchať na krk.

Zlodej

Postavy s týmto povolaním smú používať krátke jednoručné zbrane (do 40 cm), teda dýky, nože a obušky. Neskôr budú môcť používať aj dve zbrane. Ďalej budú mať možnosť využívať šikovnosť (napríklad pri drobných krádežiach a pascách) a obratnosť na obranu či útoky so smrteľnou presnosťou.

Mešťan

Mestskí obyvatelia Harkunu sa strachujú o svoju bezpečnosť, a preto si často najímajú ochranku. Inak sú dôveryhodní a tí vyššie postavení aj veľmi majestátni, vyhýbajú sa však priamej konfrontácii.

Bylinkár

Postavy tohto povolania sa vyznajú v bylinkách, neskôr aj v jedovatých či magických rastlinách. Na vyššom stupni sa dostanú pod ochranu lesa.

Šaman

V pradávnych dobách, keď krajinu sužovali démoni, elementy a zvierací duchovia povolaní nadpozemskými vládcami Démonickej ríše, nezostávalo pravekým kmeňom ľudí nič iné, len utekať alebo bojovať. Niektorí si pravdaže vybrali otroctvo, iní boli vyhladení, ale niektorí – možno aj za pomoci iných mocností – našli spôsob, ako s duchmi bojovať, ako ich zahnať či podrobiť. Tajomstvo tohto umenia sa prenášalo z generácie na generáciu. Neskôr už len vyvolení, nesúci špeciálne znaky či povahové črty, dokázali pokračovať v tejto ceste. Dnes ich poznáme ako šamanov, vážených členov každého nomádskeho kmeňa, ktorí dokážu využiť týchto duchov skrývajúcich sa za každodennou realitou nášho sveta.
Postavy s týmto povolaním dokážu s duchmi komunikovať a tým sa dostať k špeciálnym informáciám. Postava si na začiatku hry vyberie konkrétneho ducha, ktorému sa postupne začne podobať, čím získa špeciálne schopnosti. Naozaj schopní šamani dokážu veľmi účinne bojovať proti nadprirodzeným bytostiam.

Kňaz

Bohovia Ynevu síce nie sú všemocní, ale vo veľkej miere sa snažia zasahovať do diania medzi pozemšťanmi. Z pyarronkého panteónu spomenieme iba pár:
Krad – boh vedomostí, objaviteľov a cestovateľov – toho času vládca božskej rodiny
Arel – bohyňa divokej prírody, búrky, boja a odvahy
Alborn – boh umenia
Darton – boh smrti a cynického humoru
Noir – bohyňa noci, snov a zlodejov
Uwel – boh spravodlivej pomsty a bolesti
Ich súčasným protivníkom je vládca temnej ríše Krán: Ranagol, inak zvaný Baran či Rohatý, prípadne Diabol. Jeho ideológia je v celom Pyarrone zakázaná a prenasledovaná.
Postavy – kňazi – sa naučia ošetrovať zranenia a neskôr ich začne boh (bohyňa) aj ochraňovať a poskytovať im špeciálne informácie.

Čarodej

Celý svet Ynevu obklopuje sieť nadprirodzenej energie zvanej Mana. Jedinci, ktorí majú na to talent, dokážu z tejto siete čerpať a vytvárať neobyčajné efekty, zvané kúzla. Avšak na čo iné by sme ju používali, ak nie na ničenie ….
Postava s týmto povolaním strieľajú magickú strelu (strely) a neskôr dokážu skrz rituály vytvárať aj dlhodobejšie magické efekty. Naozaj zdatní čarodeji dokážu svoju životnú energiu vychrliť do svojho okolia a zraniť tak všetkých na okolo.
Magická strela – reprezentuje ju plastová guľa (budú k dispozícii), ktorá sa dá hádzať, a po zásahu spôsobuje zranenie za 2 životy. Po hodení sa dá zodvihnúť a použiť znova. Protivníci nesmú tieto loptičky ani zbierať, ani takpovediac „odpálkovávať“, aj keď manévrovaním môžu brániť kúzelníkovi v tom, aby ich zodvihol a opäť na nich „zoslal“.

Ostatné

Životy

Každá postava má 10 životov plus bonusy za brnenie a pod. Krátke zbrane (dýka, obušok) ale aj oštep zraňujú za 1 život. Jednoručné meče a sekery (kladivá) a obojručné meče zraňujú za 2 životy. Ťažké obojručné sekery (kladivá) zraňujú za 3 životy. Brnenia pridávajú životy podľa hmotnosti a veľkosti krytej plochy tela.

Smrť

Ak postava padne na 0 a menej životov, nie je mŕtva iba vyradená. Po 10 minútach sa preberie s jedným životom. Počas tejto doby môže ktokoľvek prísť a povedať „zabíjam Ťa“ a až vtedy je postava naozaj mŕtva. Odoberie sa za ORGom – Zsolom – a jej ďalšia účasť na hre sa bude riešiť.
!!! Zabitie postavy je síce možný, ale z hľadiska LARPu a hry veľmi kontraproduktívny čin, a preto sa svojhlavé a zbytočné zabíjanie postáv bude trestať z moci ORGov !!!

Herné predmety

Herné predmety budú všetky označené značkou. Ak niečo vyrobíte, treba to dať u ORGa označiť, inak sa to za herný predmet nepočíta a nesmiete to používať. Kostým a brnenie sa síce počas hry používajú, ale nepočítajú sa za herný predmet, takže hráčovi nemôžu byť odobraté či ukradnuté. Ak niekomu vezmete zbraň, musíte ju odovzdať dole v KRČME, kde si ju majiteľ môže vyzdvihnúť.

Dukáty

Sú špeciálne mince, za ktoré si v KRČME môžete kúpiť guláš (či šalát) a nápoje (pivo, kofolu, minerálku). Sú herným predmetom. Získať sa dajú od iných hráčov alebo výmenou za POKLADY taktiež v KRČME.

Poklady

Herné predmety s určenou hodnotou, ktoré si môžete v KRČME zameniť za dukáty.

Krčma

Veľký altánok v kempe, kde sa bude variť obed a kde to – vďaka veľkému biznisu – žije! Dá sa tu najať OCHRANKA, predať POKLADY, minúť DUKÁTY a získať množstvo informácií.

Ochranka

Je imaginárna postava bojovníka (telesného strážcu), ktorého musia útočníci premôcť skôr než by mohli ublížiť Tebe. Ochranka spôsobí útočníkovi zranenie a „obetuje“ sa (zničí sa). Až potom začne boj. Ak je útočníkov viac, toto zranenie môže mešťan rozdeliť medzi útočníkov ako chce. Zranenie sa počíta ako nemagické a tým pádom sa dá normálne „redukovať“.
Postava môže mať aj viacerých bodyguardov. Tí však nie sú lacní. Ich cena sa odvíja od zranenia, ktoré spôsobujú. Najať sa dajú v KRČME.
Postava nemusí ochranku použiť v boji (môže si ju šetriť na nebezpečnejšie chvíle). Smie ju však použiť len na začiatku boja.